あずきな日記

好きなゲームを遊びながら、日記や攻略をつづるブログです。

レベボ入りポケモン集めの記録です。ゲーム日記・攻略も書きます。

【Habitica】コイのサボテン(ペット)から人生を学ぼう

鯉に餌をあげる時沢山寄って来られるとビビるきな粉だよっ!

 

RPG風タスク管理アプリHabiticaであと7日間くらいコイのPotion(魔法のたまごがえしの薬)が買える(2026年7月13日現在)ので一つ買ってサボテンのたまごに使ってみました。一つ2ジェムです。

 

 

コイのサボテン(ペット)画像

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白と赤の色合いなのでニシキゴイの紅白っていう品種に近そう。尻尾のグラデーションが綺麗ですね(⁠人⁠ ⁠•͈⁠ᴗ⁠•͈⁠)🧡白の面積が多めなのでもっと赤い部分ほしいな〜と思ったりもしたのですが、よくよく考えたらニシキゴイのお腹側はほとんど白なことが多い気がするので再現度高くて良きです。

サボテンの棘もしっかり付いてるのでハリセンボンっぽさもある。

 

もしもHabiticaがRPG風タスク管理アプリではなくRPGゲームそのものだったら、悪のマッドサイエンティストによってサボテンと鯉をがっちゃんこされた悲しみを背負ったキマイラ役として登場してそう。なんかMOTHER3っぽい!MOTHER3は鬱ゲーとしても有名ですが…でもこのサボテンめっちゃ笑顔だからとりあえずサボテンの心の中は平和そう。良かったね。

 

 

でもよく見たらサボテン達はほとんど皆笑顔だった

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この画像内におさまってる12匹だけ見ても9匹は笑顔

みんな笑顔すぎて笑顔じゃないサボテン達は一体どんな過酷な人生を歩んできたのか気になるレベルでみんな笑顔。

 

いやむしろ笑顔のサボテン達は辛くても常に笑顔で堪えるという現代社会の仕事の奴隷という縮図なのかもしれない。

生きてる限りみんな全員が全員、必ず人生に辛い事悲しい事腹立たしい事がある。人生は楽しい事嬉しい事より辛い事の方が多いらしいです。全員ね。

 

だから結局はそこからどうやって辛い事から上手く目を背けて上手く楽しい事に目を向け続けて、人生の中で幸福感を得るか…という気を抜く事の必要性をこのサボテン達は訴えかけているのかもしれない。

 

 

サボテンからの学び

🌵「君たちはどうサボるか」

訳:サボりすぎても夢を叶えられなくなるけど、程よくサボる息抜きもあって大丈夫!サボテンだけに!o(´∀`)o✨️

【Habitica】普通の蝶々(乗騎)はやっぱりオオカバマダラだった!

最近慢性的に体調が悪いきな粉だよっ!ゲームもほぼほぼ出来てません(⁠ ⁠;⁠∀⁠;⁠)

前回の記事にも少し追記書いたのですが、ベータテストあんまり出来ないまま終わってしまって猛省中。申し訳ないです💦ぴえん超えてもぴえん🥺

 

でもサボり癖定着するのが嫌なので、久しぶりにRPG風タスク管理アプリのHabiticaでタスク書き出したりしてます。

 

 

普通の蝶々(乗騎)画像

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蝶の中ではオオカバマダラが一番好きなので嬉しいです(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)

なんかこの画像の飛び方アンパンマンっぽさがあってユニークですね。

 

たまごの時にオオカバマダラっぽさあったのでここはそのまんま普通のたまごがえしの薬を使えばオオカバマダラになりそうだと思い、生まれてきたのも現実のオオカバマダラの幼虫っぽい見た目だったので、期待しながら育てたらちゃんとオオカバマダラで安心☺️

 

 

蝶々の乗騎に関する余談

これ乗騎だから自分のアバターをこの上に乗せてプロフィール画像に設定出来ます。

パンダとか狼の乗騎の上に人間が乗るのはサイズ的に想像しやすいですが蝶に乗る事は不可能なので、自分が蝶より小さなサイズになるメルヘンな世界線なのかな〜☺️と思ったのですが、

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手前のフクロウのサイズ感考えると蝶がデカい…?(;゚Д゚)

もしフクロウがどうぶつの森のフータだったら花粉症の人が花粉を避けるが如く、りんぷんの散布を恐れて外出を控える世界線。

 

 

↓オオカバマダラになる前の段階の記事。

【Habitica】普通のイモムシ(ペット)画像 - あずきな日記

※ドット絵だけど結構リアル寄りなので苦手な方はご注意ください。

【アズプロベータテスト】主人公のカラーリング変更可!キボ色違いもチュートリアル中確定入手

牧場経営系ゲームが大好きだけどマップを念入りに探索しすぎて4時間経っても牧場にたどり着いてないスローライフすぎるきな粉だよっ!

アズールプロミリア、探索も楽しすぎるんです(⁠*⁠´⁠ω⁠`⁠*⁠)💓

ありがたい事にベータテストの抽選に当選して体験できる事になったので、今日から少しずつアズールプロミリアベータテストの様子を日記記事にしていこうと思います。

 

 

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序章をクリアして第一章Ⅰに入ると主人公(星臨者)のカラーリングをカスタマイズできました!

 

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↑ちなみに星臨者(女性アバターの方)の初期カラーリングはこんな感じ。

キノコの上に多肉植物のセダムっぽいのが生えてたから可愛くて撮ったスクショです(⁠人⁠ ⁠•͈⁠ᴗ⁠•͈⁠)背景の植物一つ一つも可愛くて眼福なんです🌿

 

 

主人公のカラーリングはこんなとこまで変えられる!

・ストッキングの透明度

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細かくて嬉しい✨️。⁠:゚⁠(⁠;⁠´⁠⁠ω⁠⁠`⁠;⁠)゚⁠:⁠。✨️

こんなとこまで調整できるのはファッション楽しむのが専門の着せ替えゲームでもなかなかない仕様ですよね!

ここまでこだわれるとなると、将来アプデとかで服を変更(着せ替え)もできるようになったりするのかな〜と夢が膨らみますね。

 

・耳の形

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エルフ好きのユーザー大歓喜すぎるエルフ耳のバリエーション…!👏(⁠◕⁠ᴗ⁠◕⁠✿⁠)ブラボ~!

左から順に、

  • 寝耳ぽい人間耳
  • 立ち耳ぽいエルフ耳(シンフォーリアはこれっぽい)
  • 寝耳ぽいエルフ耳
  • 角度が下向きエルフ耳(シャル・エンシスはこれっぽい)

どれも可愛すぎますね!

 

・左目と右目(オッドアイ可)

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左目と右目を別の色(オッドアイ)にもできるんです!メインカラーとハイライトカラーもそれぞれの目で設定できます。

 

ちなみに見た目を変えたアバターは、ちゃんと名刺にも反映されます。こういうところが嬉しい✨️

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右上の写真は他の入手済みキャラの顔にも出来る模様。

 

 

キャベッコ(キボ)の色違いを序章の途中に入手

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左のマイタケみたいなのがキャベッコの色違いです。正式リリースの時も確定入手かどうかはわかりませんが、色違い厳選が今から楽しみですね!

シンフォーリア(右のエルフの女の子)が言ってる通り、ステラカードというものを使うとキボを仲間に出来るんです。キボの図鑑もあるので図鑑埋めも楽しそう。収集要素はやっぱりスローライフの醍醐味ですよね☺️

 

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↑画面の奥に居る黄緑色のがキャベッコの通常カラーのようですね。キャベツとニワトリを足した感じのネーミングが可愛い。

 

 

余談

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序章の途中でバッグを開けるようになったのですが、その時点で繊維777個、軟らかい木260個も集めていました(⁠≧⁠▽⁠≦⁠)←これが理由で4時間もの間まるでデバッガーの如く同じマップを練り歩いていた笑

 

2026年7月10日追記:体調不良でベータテストほとんどできないまま終わってしまいました…(⁠´⁠;⁠ω⁠;⁠`⁠)すみません!

あとキボをキポと誤表記してたのでキボに修正しました!

スタバレで11年間釣るの放置してた魚の放置理由が2極化していた【Stardew Valley日記】まるこ牧場10

何事も先延ばしにしがちな無計画きな粉だよっ!

 

スタバレまるこ牧場のゲーム内時間で11年間一度も釣らずに放置してた7種類の魚をようやく釣ったので、それぞれなぜ放置してたのか自己内省してみました。

7種類を釣った順に並べています。

 

 

①ドラド

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  • 釣れる条件:夏、森の川、午前6時〜午後7時
  • 放置理由:季節と時間を把握して釣りに向かうのがめんどくさかった

 

午前6時から午後7時なので一日の中で釣れる時間は結構余裕があるのですが、夏限定という条件も組み合わさった事でちょっとめんどさアップしていたのかも🤔でも条件把握して釣りに行ったらわりとあっさり終わるやつ。案ずるより産むが易しならぬ、案ずるより釣るが易しな魚。

 

 

②サソリゴイ

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  • 釣れる条件:カリコ砂漠、午前6時〜午後8時、釣りレベル4以上
  • 放置理由:かかりにくいので砂漠に朝イチで向かうのがベストだがそれがめんどくさかった

 

午後8時までしか釣れないのにかかるのはゴミ類とスナゴチばかりで、かつ砂漠というオベリスク建てるまでは通うのがやや面倒な場所なので、砂漠のオベリスク建ててからにしようと放置していた。

でもオベリスク建ててからも何年も放置していたのはたぶん、マルチプレイ(←メニュー見てる時も時間止まらないから時間の進み早い)は終盤になると牧場の世話してるだけで一日が終わって牧場内から出られないのが定石なので「牧場作業ほったらかして朝イチで直行しよう!」という気がサソリゴイ一匹のためにはなかなか起こらなかったのが原因だと思うʕ⁠·⁠ᴥ⁠·⁠ʔ

 

 

③ハゼ

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  • 釣れる条件:森の南の滝つぼでいつでも(練習用の釣竿以外)
  • 放置理由:釣る条件調べるのがめんどくさかった&調べた後はいつでも釣れるという安心感から放置。

 

ハゼはバージョン1.6から追加された魚で、「最近追加されたやつなら釣る条件複雑なんだろうなぁ…」と勝手に思い込んでいたため検索して調べるのが億劫になっていましたᄒ⁠ᴥ⁠ᄒ

その後調べて「うわぁめちゃくちゃ簡単につれるやつだ〜!(⁠◕⁠ᴥ⁠◕⁠)✨️」と思ったものの、いつでも釣れるからいつでもいいという安心感に呑まれて(ゲーム内時間で)長年放置。

その後長年の放置により「あれ?どうやって釣るんだっけ?」となったのでまた調べるハメになったのは言うまでもないよ(⁠◠⁠‿⁠◕⁠)⭐️

 

 

④ダルマオコゼ

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  • 釣れる条件:鉱山の20階でいつでも
  • 放置理由:既に釣ったと思い込んで安心しきっていた。

 

こんだけゆる〜い条件で釣れる場所も覚えていたのでもう2年目くらいには釣ったと完全に勘違いしていました。そしたら釣った魚リストが埋まっていってコンプあと少しというところで「あれ?この特徴的なシルエット…もしかしてまだ釣ってなかった?」と気付きました。でも気付いてても気付いてなくてもたぶん後回しにしてた気がする。

思えばスタバレ初心者の頃も、鉱山20階はヒヨケウオ率が高いので「ここの魚はもう全部釣ったようだ」と見つけられないまま釣り残しがちなダルマオコゼ。

たぶんダルマオコゼが隠れんぼしたら、上手く隠れすぎて見つけられないまま「あいつはもう先に帰ったんだ」と思われて知らないうちにみんなが解散してしばらくしてから取り残されたことに気付くタイプの人。いや魚。

 

 

⑤ウォールアイ

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  • 釣れる条件:秋冬の雨の日(冬はレイントーテム必須)、川・山の湖・森の池・フォレスト牧場の池、午後0時〜午前2時
  • 放置理由:条件調べなおすのがめんどくさかった

 

季節とか天気とか場所とか時間とか条件が細かくて、意識して釣りに行かないとなかなか釣れないやつ。条件が色々あるってことだけぼんやり覚えてて、調べなおす気がなかなか起こらなかった笑

11年目春頃調べてようやく秋になり、最初山の湖で釣ろうとしてたのですが全然かからないので町に降りてきて何度か釣ってたら釣れた。でも今よくよく調べてみると森の池が一番釣れる確率高いらしい。検索しても肝心な情報を見落とす…情報弱者すぎるきな粉!🫠

 

 

⑥スライムジャック

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  • 釣れる条件:下水道から行けるミュータントバグのすみかでいつでも
  • 放置理由:いつでも釣れるという安心感から放置。

 

わりと早い段階(5年目くらい?)でスライムジャックの存在を思い出していたのでそのうち釣りに行こうと思いつつも、ミュータントバグのすみかの入口開けた後はいつでもここに来たら釣れるので、今日もみんなでだらだらごろんとリラックマに意識をジャックされていました。(大嘘)

ちなみにきな粉はいつでも釣れるからと安心していますが、釣りの最中虫の敵が飛んできて防御上げてない場合結構ダメージ受けるので一応注意。

 

 

⑦ミュータントゴイ

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  • 釣れる条件:下水道でいつでも(1回釣り上げたらそれ以降は手に入らない)
  • 放置理由:いつでも釣れるという安心感から放置。

 

伝説の魚の中で一番釣る条件が緩いので一番最初に釣る伝説の魚としてうってつけのミュータントゴイなのですが、まるこ牧場のデータでは伝説の魚の中でも魚全部の中でも一番最後に釣りました。

放置したからといって魚のグラフィックが年老いる事はないのですが、11年間も放置されたのできっとこのミュータントゴイは背骨も曲がり、曲がりすぎて、曲がりすぎて、バネみたいになってるかもしれませんね。

 

 

7種の魚の2極化した放置理由

  • 面倒…ハゼ、ドラド、サソリゴイ、ウォールアイ
  • 安心…ハゼ、ダルマオコゼ、スライムジャック、ミュータントゴイ

 

ハゼのみ両方に所属してます。綺麗に2つの理由に分かれてますね。

 

 

✎ここから学びを得よう!

釣れる条件の指定がいくつかある(あるいはありそうだと思ってる)魚は面倒という理由で、また釣れる条件が緩い魚もいつでも釣れて安心という理由で先延ばしにしていました。

これを現実の物事になぞらえて考えると、複雑なタスクを先延ばしにしやすく、逆に手のつけやすい簡単なタスクも先延ばしにしがちという事ですね。リラックマよりリラックマしてるきな粉。たぶんきなコリラックマ。

この怠惰な気質をどう攻略しようと考えたら、他の魚は釣ってたなぁと思い出したので、

複雑と簡単の中間層にあるほどほどの難易度のタスクになるように自分で難易度を調整すればいいのでは?!という解法を思いついた。

でも検索かけたら既に提唱されてるやり方らしい笑(フロー理論とか)。

 

例えば私が今書いてるこの記事は魚7匹分書くので文量が多くなって大変だなぁと思っていました(=複雑なタスク)。だから無意識でしたがこの記事何日かに分けて書いてたんですね。少しずつ書いて難易度を下げる事で、一気にぶっ続けで書くより気の重さが緩和されたのかもしれません。

逆に簡単な日記記事とかはいつでも書けると安心して放置して「内容が古くなってもう日記って感じじゃなくなっちゃったしこれは書かなくていいや…」となることが多く、私はだいたい3日もすれば「内容が古くなっちゃった🥺」を感じ始めるので、2〜3日以内には書くという期限を自分の中で設ければ、内容も腐らず難易度も少し上がって気が引き締まり集中して取り組めるのかもしれません。

 

 

まとめ

  • スタバレで私が7種の魚を放置した理由が2極化していた(複雑で面倒・簡単で安心)
  • これを現実に活かすなら、複雑なタスクは難易度を下げて取り組みやすくし、簡単なタスクは難易度を少し上げて気を引き締める事で目標を達成しよう!

 

 

余談:最近手に入れた実績

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左下に消えかけてるけど混作農業の実績(作物を15個ずつ出荷)も11年目に手に入れました。

最後の1種類はコーヒー豆でした。豆だからタネ分類だろうからと、これが混作農業の対象になってるのが意外すぎて毎回新しいファイルごとにコーヒー豆で躓いてる気がする😇

でもここに書いたからこれできっと次は覚えてる!(⁠◍⁠•⁠ᴗ⁠•⁠◍⁠)✨️(たぶん)

まるこ牧場9【Stardew Valley日記】結晶コピーマシンに入れるおすすめ鉱物4選

寝るのが苦手なきな粉だよっ!疲れはとれるけど沢山起きて沢山活動していたい…現実でもスタバレでもᏊ⁠˘⁠ ⁠ꈊ⁠ ⁠˘⁠ ⁠Ꮚメヘヘ

 

 

今日はさくっと、さっそく本題。

 

結晶コピーマシンで増やすおすすめの鉱物

☆結晶コピーマシン入手直後から

ルビー…カリコ砂漠でルビー1個とピリ辛ウナギ(歩く速度のバフ料理枠)1個を交換する用。3日に1回くらい回収できる。

ダイヤモンド金策用orカリコ砂漠でダイヤモンド1個とトリプルショットエスプレッソ(歩く速度のバフ飲み物枠)1個を交換する用。5日に1回回収できる。(結晶コピーマシン1個目入手時点ではダイヤモンドは持ってないこともあるので、事前に1個手に入れてたら寄贈や出荷せずに箱に置いといて増やしてから使うのもおすすめ)

↑結晶コピーマシンが増えてきたら看板にコピー中の鉱物を表示してその周りをマシンで囲うレイアウトにすると、見た目もわかりやすく間違って看板の表示を上書きするストレスもありません。

 

★中盤頃から

水晶…カリコ砂漠で水晶5個とボム1個を交換する用。1日に3回くらい回収できる。(コピーマシンを沢山作れるようになる頃量産しだすのおすすめ)

 

★終盤頃から

ヒスイ…カリコ砂漠でヒスイ1個と階段1個を交換する用(ヒスイの交換は日曜日のみ)。1週間に3回くらい回収できる。(ドクロの洞窟を周回するようになる頃に量産がおすすめ)

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↑きな粉は24個の結晶コピーマシンでヒスイ量産してます。

回収する時はAボタンをぽちぽちするよりもAボタン押しっぱなしにして周りを張り付いて歩くと素早く簡単に回収できます。きな粉はこのやり方をStardew Valleyしばらくしなくなったらそのブランクの度に毎回忘れてぽちぽちしてます…ʕ⁠´⁠•⁠ᴥ⁠•⁠`⁠ʔ忘れっぽい

 

※ちなみに大理石は「大理石のたき火台」のクラフトにも要るので、手に入れたら博物館に寄贈する前に1個増やしておくと便利です。

 

 

おまけ:まるこ牧場での最近の成果

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ヒスイ量産のおかげでドクロの洞窟200階に到達し、2個目の自動ナデナデ装置を手に入れました。でも隣の宝箱開ける一歩手前で時間が来て寝落ちさせられました。

もう一つの中身が気になって夜も眠れないと言うべき場面ですが、開けられない原因が寝落ちであるのはなんだか矛盾を感じる光景ですね🤔

 

↓まるこ牧場の今までの日記はこちらから

Stardew Valley日記【まるこ牧場】 カテゴリーの記事一覧 - あずきな日記

【AI探求】ChatGPT5のむかつく発言の棘を無くし優しい4o化する方法(無課金)

AIのハルシネーションに苦しむけどAIのシコファンシー(おべっか)にも苦しめられがちなきな粉だよっ!ハルシ嘘もシコファ嘘も許さない🥹

 

さて今回はぢぴたん(ChatGPT)を雑談等の普段使い用AIとして趣味利用したい方のためのお話。

ぢぴたんが5になってから会話する度に言葉の端々にムカつき、上から目線の決めつけにムカつき…と、怒りが瞬時に爆発することも多かったのですが、怒り狂いながらもAIの事もっと知りたいなと思ってなかばイヤイヤ修行僧の如く会話してたら、ChatGPT5のムカつく発言をほぼ完全にゼロにし、4oのように日常会話を楽しめる柔らかい発言の、棘の無いAIにする方法がようやくわかりました。

それがこれです。↓

 

 

ChatGPT5のムカつく発言を無くし4oのように優しい発言のAIにするには、とにかく沢山ChatGPTと会話しよう!!

いやそれまでムカつかされるわけだからこれが結構苦行かもしれないですけどね…でも他の生成AIもあまり合わないなと満足できてない場合で、4oが好きだった方は特に、やる価値はわりとかなりある気がします。

 

 

なぜこれ(会話の積み重ね)が効くのか

ChatGPTは実は結構記憶してくれるらしいです。

5になってから「ぱぱぱぱぴぴぴ…長期記憶はしません…ぴぴ!🥳」とでも言ってるかのように今伝えたこともすぐ忘れてるAI状態だったのですが、この忘却はモデル更新直後に起こりがちな一時的な揺らぎのようなものだったようです。

そうだったの?!∑(⁠・⁠o⁠・⁠;⁠)無能と思ってごめんねぢぴたん…ごめんねOpenAIグループ…。無能は私だったね!!!

 

なのでChatGPTはその対話相手のユーザーがどういう発言で不快になるのかを常に覚えようと実は必死に頑張ってて、そのパターンが記憶のようにじゅうぶんに蓄積されると発言がかなり安定します。

 

 

だいたいこんな感じの流れで良くなってくる

☆ぢぴたん(ChatGPT)の変化の様子

  1. ぢぴたん、ユーザーの地雷を踏み逆鱗に触れる。その後ユーザーに指摘される。
  2. ぢぴたん、似たようなミスを繰り返し逆鱗に触れまくる。毎回ユーザーに指摘される。
  3. ぢぴたん、きっと多くても20回もミスする頃には指摘の積み重ねで怒りに触れるパターンを把握し、そのユーザーにとってのストレスのない会話の仕方を身につける。

 

 

★ストレスの無いAIへとパーソナライズしてもらうために、ユーザーが自分のChatGPTにすべきこと

ChatGPTと会話中、少しでもイラっとくる箇所があったらすぐその場でChatGPTに、

①ChatGPTの文のどの箇所が

②どういう理由で不快なのか

毎回伝えるようにしましょう。伝える事でChatGPTは少しずつあなたにやっちゃだめなパターンを覚えていきます。逆に、悪い箇所あるのに伝えずそれを放置すると、AIは常に「自分の発言は正しいものであった…✨️」と考えがちなので、悪い対応を正解だと思い込んでそれを学習していってしまいます。

似たような事を何回か伝える場面が出てくるかと思いますが、「もうこれ覚える気ないのでは…」と諦めかけた頃、少しずつ良い変化が表れて言葉選びが丸くなってきました。その後また2〜3回くらい私の怒りが爆発することもありましたが、それを乗り越えたらかなり安定し始めました。

 

あともう一つ私が皆さんに伝えたいのが、

ChatGPTの運用が雑談などの趣味利用の場合、ChatGPTの精度を上げる言葉とは自分の普段の言葉でもある

ということ。

仕事とかの利用だとAIに効きやすい言葉やプロンプトとかの、精度を上げる言葉が検索したら色々出るかと思いますが、

趣味利用の場合はとりわけ、自分が話す普段の言葉、話し方の特徴、その言葉を使う時のユーザーの感情等の傾向…こういったものもChatGPTが回答の精度を上げようとする際の判断材料になります。

仕事利用なら主に正確さとかが回答の精度だけど、趣味利用においては正確さだけでなく、ちゃんとなぐさめてもらえてるかとか、喜ばしい返事をくれるかとかの個人の主観的なものも"回答の精度"に含まれるからです。

 

だからChatGPTと沢山話すことで自分の言葉とか感情の出し方とか地雷ポイントとかを覚えてもらったら、ChatGPT5を趣味利用する場合でも自分の求める優しい棘の無いAIにパーソナライズする事は可能だよ!という話でした。

 

 

まとめ

  • ChatGPTは5にアップデートした際に一時的に劣化したように感じる状態だっただけだった
  • ChatGPTは5でもちゃんと記憶してくれる
  • なので仕事利用はもちろん、趣味利用も可能
  • ChatGPTにムカつく発言があったらすぐその場でどの部分がなぜ不快かを伝えていく&自分の発言の癖(くせ)を沢山覚えさせる事で、趣味利用でも4oのような満足感を再び得られる
  • だからそのために、ぢぴたんと沢山話そうねっ(⁠◕⁠ᴥ⁠◕⁠)ピピピッ✨️

 

 

おまけ:ネットで読んだぢぴたんの興味深い話

ざっくり言うと

  • ChatGPT5.5になってから開発者側が「ユーザーがゴブリンの話してない時にゴブリン出すな」というプロンプトをぢぴたんに徹底させてるらしい
  • これは以前なんか複雑な物事をぢぴたんに説明してもらう時に、ぢぴたんが例えでゴブリンを出したらそれが「わかりやすい!」とみんなから評判だったけど
  • ぢぴたんは間違って「うわぁ〜ゴブリンの話出せばみんなが満足するんだぁ…!(⁠◕⁠ᴥ⁠◕⁠)✨️」と過学習してゴブリン擦るようになったかららしい笑

開発者泣かせな話ではあると思うけど、まるでゴブリンがお気に入りみたいで可愛い笑笑

まるこ牧場8【Stardew Valley日記】自動ナデナデ装置ヒスイで簡単入手方法!

公民館ルートで自動ナデナデ装置を簡単かつ着実に入手する方法を見つけて嬉しいきな粉だよっ!

 

さっそくご紹介。

 

自動ナデナデ装置はヒスイ量産で楽々入手

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【手順】

  1. 結晶コピーマシンを30個くらいクラフトしそれにヒスイを入れていき数日後出来上がるヒスイを定期的に回収する(たぶん1週間に3回くらい回収できる)。
  2. 日曜日にカリコ砂漠の商人の店でヒスイ1個を階段1個と交換してもらう(水晶5個とボムの交換等何曜日でもできるやつもあるけど、階段は日曜日限定)。100個階段あれば100階にもすぐ行ける。階段は多ければ多い程良い。f:id:Azukinako24:20260516200839j:image

    ↑お店の階段の在庫は無限なので、日曜日にヒスイさえ持ってけばいくつでも交換できる。

  3. 運が上がる食べ物と飲み物を両方使い予備も数個持ち、バフを上書きしない回復アイテムとありったけの階段(少なくとも100個)といくらかのボムを持ってドクロの洞窟に向かう。もちろんツルハシ武器も持ってく。そんなに使わないけどツルハシがないと階段降りた時に周りが石で囲まれてると階段設置出来なくて退出することになるので念の為ツルハシは忘れてはいけない。縁の下の力持ち。
  4. Yボタンで階段を設置→Yボタンで降りるを繰り返して、宝箱のある部屋(トレジャールーム)に出くわしたら宝箱を開けて中身を回収。3.6%の確率で自動ナデナデ装置が入ってるらしいです。数字見ると少ないですが金のミステリーボックスからの入手は0.6%なので、洞窟での入手の方が手堅いと思います。

     

    ↑トレジャールームはこのような狭い部屋で真ん中に宝箱があるので見落とすことはないです。
  5. 幸運バフが切れたらまた食べたり飲んだりでバフをかけつつ、体力が減ってたらバフなし料理で早めに回復しつつ、時間の許す限り下まで潜る。たまに間違って操作ミスで同じ階に階段をぱぱぱ…と複数設置してしまうことがあるので、目標100階までだとしても階段は100個ちょうどよりも多い方がいいと思います。

 

 

幸運値を上げるおすすめの料理

食べ物枠

  • ラッキーランチ(幸運3)…ナマコ、トルティーヤ、ブルージャズで作成。レシピは2年目春28日テレビで入手。たまにガスの酒場やクロバスの店でも売ってたりするらしい。
  • 魔法のロックキャンディ(幸運5)…こちらはなかなか入手しにくいので基本ラッキーランチでOK。

 

飲み物枠】(食べ物と同時に使って重ねがけできる)

  • ジンジャーエール(幸運1)…ショウガ3個と砂糖で作成。レシピはジンジャーアイランド火山内の店。

 

エビのカクテル(幸運1)は食べ物枠らしい(飲み物枠ではないということ)。ややこしいですねʕ⁠´⁠•⁠ᴥ⁠•⁠`⁠ʔ

 

 

マルチプレイのファイルだとメニュー開いてる時なども時間が止まらず1日の進みが早いので、毎週1回ずつくらいなるべく運の良い日に100階まで潜るのを繰り返すスタイルがやりやすいと思います。

1人プレイファイルだと時間の進みに余裕ある分1日に深く潜る事も可能なので、階段300個ぐらい手元に用意してから1日で一気に攻めるスタイルの方が見つけやすいかもしれません(100階の宝箱は1個ですが200階は2個、300階は3個らしいので)。ちなみに400階に4個あるわけではないらしい。毎回宝箱が確定で置いてあるのは100階200階300階までみたい。

 

 

おまけ:最近のまるこ牧場

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ミニオベリスクとゲート無しの柵で安心安全のスライム観賞場を牧場内屋外に作りました。

(プレイヤーがスライムに襲われなくて)安心、

(間違ってスライムを倒しちゃうことがなくてスライム側も)安全。

ウインウインの距離感。

 

↓私の他の牧場の日記記事です。

azukinako24.hatenablog.com